电信科学 ›› 2022, Vol. 38 ›› Issue (3): 57-64.doi: 10.11959/j.issn.1000-0801.2022053
史晓楠1, 熊春山2, 倪慧3, 王丹1
修回日期:
2022-03-10
出版日期:
2022-03-20
发布日期:
2022-03-01
作者简介:
史晓楠(1993- ),女,现就职于中国移动通信有限公司研究院,主要研究方向为后5G及 6G 前沿网络技术,包括增强多媒体、移动算力网络、绿色低碳等Xiaonan SHI1, Chunshan XIONG2, Hui NI3, Dan WANG1
Revised:
2022-03-10
Online:
2022-03-20
Published:
2022-03-01
摘要:
5G XR(extended reality,扩展现实)及多媒体增强是5G-Advanced网络中非常重要的业务场景,随着用户对新兴的新媒体服务的需求逐渐增长,网络需要针对 XR 等多媒体业务做出相应的增强。主要介绍了XR及增强多媒体的主要业务场景,包括沉浸式虚拟现实、增强现实、基于混合现实的远程遥控技术、虚拟工厂、远程无人机控制等。针对XR的典型业务场景,在已有的国际标准对XR技术的研究和支持的基础上,针对5G XR及多媒体增强,仍然需要在QoS机制设计、网络和应用的相互感知和传输协同、大规模XR业务流的同步传输以及节能等方面进行针对性设计,从而实现5G网络对XR及多媒体增强业务更好的支持。
中图分类号:
史晓楠, 熊春山, 倪慧, 王丹. 5G XR及多媒体增强技术分析[J]. 电信科学, 2022, 38(3): 57-64.
Xiaonan SHI, Chunshan XIONG, Hui NI, Dan WANG. Analysis on 5G XR and enhancement on media service[J]. Telecommunications Science, 2022, 38(3): 57-64.
表1
高数据速率和低时延服务的KPI"
用例 | KPI | 影响量 | |||||
最大端到端时延 | 服务比特率:用户体验的数据速率 | 可靠性 | 终端数目 | 终端速度 | 服务范围 | ||
云/边缘/分割渲染 | 5 ms | 0.1~1 Gbit/s 支持具有 4K、8K分辨率和高达120 f/s内容的视觉内容(例如基于VR或高清视频) | 99.99%上行99.9 %下行 | - | 固定或行人 | 全国范围 | |
游戏或交互式数据交换 | 10 ms | 0.1~1 Gbit/s 支持具有 4K、8K分辨率和每秒高达120 f/s内容的视觉内容(例如基于 VR 或高清视频) | 99.99 % | 小于或等于10 | 固定或行人 | 20 m×10 m;在一辆汽车中(最高速度120 km/h)在一辆列车中(最高500 km/h) | |
通过VR头显观看VR内容 | 5~10 ms | 0.1~10 Gbit/s | 99.99 % | - | 固定或行人 | - |
表2
沉浸式VR的KPI需求"
用例 | KPI | 影响量 | 标记 | |||||
最大端到端时延 | 服务比特率:用户体验的数据速率 | 可靠性 | 信息大小 | 终端速度 | 服务范围 | |||
沉浸式多流VR(上行:终端到应用服务器) | 5 ms | 16 kbit/s~2 Mbit/s(没有触感压缩编解码);0.8~200 kbit/s(有触感压缩编解码) | 99.9%(没有触感压缩编解码) 99.999%(有触感压缩编解码) | 1 DoF:2~8 byte 3 DoF:6~24 byte 6 DoF:12~48 byte支持更高自由度 | 固定或行人 | < 100 km2 | 触感反馈 | |
5 ms | <1 Mbit/s | 99.99% | 1 500 byte | 固定或行人 | < 100 km2 | 传感器信息 | ||
沉浸式多流VR(下行:应用服务器到终端) | 10 ms | 1~100 Mbit/s | 99.9% | 1 500 byte | 固定或行人 | < 100 km2 | 视频 | |
10 ms | 5~512 kbit/s | 99.9% | 50 byte | 固定或行人 | < 100 km2 | 音频 | ||
5 ms | 16 kbit/s~2 Mbit/s(没有触感压缩编解码);0.8~200 kbit/s(有触感压缩编解码) | 99.9%(没有触感压缩编解码) 99.999%(有触感压缩编解码) | 1 DoF:2~8 byte 3 DoF:6~24 byte 6 DoF:12~48 byte | 固定或行人 | < 100 km2 | 触感反馈 |
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