智能博弈综述:游戏AI对作战推演的启示
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孙宇祥, 彭益辉, 李斌, 周佳炜, 张鑫磊, 周献中
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Overview of intelligent game:enlightenment of game AI to combat deduction
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Yuxiang SUN, Yihui PENG, Bin LI, Jiawei ZHOU, Xinlei ZHANG, Xianzhong ZHOU
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表1 各博弈环境关键属性
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游戏/兵棋 | 状态空间 | 动作空间 | 决策数量 | 胜利条件 | 回报值设置 | 战争迷雾 | 观察信息 | 对手建模 | 想定设计 | 《Go》 | 中等 | 中等 | 中等 | 数子法/数目法 | 简单 | 无 | 简单 | 中等 | 固定 | 《星际争霸Ⅱ》 | 复杂 | 复杂 | 较多 | 单任务目标 | 中等 | 有 | 中等 | 中等 | 变化较小 | 《Dota 2》 | 复杂 | 复杂 | 较多 | 单任务目标 | 中等 | 有 | 中等 | 中等 | 固定 | 《CMANO》 | 非常复杂 | 非常复杂 | 巨大 | 多任务目标 | 复杂 | 有 | 复杂 | 复杂 | 变化较大 | 《智戎?未来指挥官》 | 非常复杂 | 非常复杂 | 巨大 | 多任务目标/积分 | 复杂 | 有 | 复杂 | 复杂 | 变化较大 | 《王者荣耀》 | 复杂 | 复杂 | 较多 | 单任务目标 | 中等 | 有 | 中等 | 中等 | 固定 | 《战争游戏:红龙》 | 非常复杂 | 非常复杂 | 巨大 | 多任务目标 | 复杂 | 有 | 复杂 | 复杂 | 变化较大 | 《MaCA》 | 中等 | 中等 | 中等 | 积分 | 简单 | 有 | 中等 | 中等 | 固定 |
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