智能博弈综述:游戏AI对作战推演的启示
孙宇祥, 彭益辉, 李斌, 周佳炜, 张鑫磊, 周献中

Overview of intelligent game:enlightenment of game AI to combat deduction
Yuxiang SUN, Yihui PENG, Bin LI, Jiawei ZHOU, Xinlei ZHANG, Xianzhong ZHOU
表1 各博弈环境关键属性
游戏/兵棋 状态空间 动作空间 决策数量 胜利条件 回报值设置 战争迷雾 观察信息 对手建模 想定设计
《Go》 中等 中等 中等 数子法/数目法 简单 简单 中等 固定
《星际争霸Ⅱ》 复杂 复杂 较多 单任务目标 中等 中等 中等 变化较小
《Dota 2》 复杂 复杂 较多 单任务目标 中等 中等 中等 固定
《CMANO》 非常复杂 非常复杂 巨大 多任务目标 复杂 复杂 复杂 变化较大
《智戎?未来指挥官》 非常复杂 非常复杂 巨大 多任务目标/积分 复杂 复杂 复杂 变化较大
《王者荣耀》 复杂 复杂 较多 单任务目标 中等 中等 中等 固定
《战争游戏:红龙》 非常复杂 非常复杂 巨大 多任务目标 复杂 复杂 复杂 变化较大
《MaCA》 中等 中等 中等 积分 简单 中等 中等 固定