摘要:
本文对 Android 的图形系统底层实现技术进行研究,介绍了 Android 图形系统的组成。结合Surface Manager的工作原理分析了Android 图形显示的实现,在进程通信原理的基础上分析了Surface Manager的实现过程,比较了在Surface和OpenGL中采用的双缓冲技术,描述了帧缓冲驱动移植的过程。
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